Index

Vah Medoh kalmeren, controlezuilen.

Foto van kaart Vah Medoh

Toegang tot de Windtitaan Vah Medoh

Je doel is om vier kanonnen op te blazen die aan elk uiteinde van de Windtitaan Vah Medoh zijn geplaatst. Je doet dit door bompijlen af te vuren. Het schieten met de kanonnen werkt op dezelfde manier als het schieten op de doelen van de Vliegbasis. Het verschil is dat de kanonnen op je gericht zijn, net als de Wachters en hun Cyclopische ogen. Schiet zo snel mogelijk, maar wacht met een vrije val tot een kanon is afgevuurd en open dan je zweefzeil weer. Je uithoudingsvermogenwiel wordt elke keer dat je je zweefzeil sluit en weer opent, opgeladen, dus zweet je niet te vaak als je hem gebruikt. Zodra je alle kanonnen hebt vernietigd, stijgt Teba op, zodat je alleen de kerker binnengaat.

Foto van Teba

Teba zegt: Ik vlieg rond Vah Medoh om hem af te leiden. Terwijl ik dat doe, gebruik je bompijlen om de kanonnen te vernietigen. Heb je het tot nu toe?

De Windtitaan Vah Medoh oplossen

Om de Windtitaan Vah Medoh te stoppen, moet je een kaart zoeken en controlezuilen in het beest activeren. Je zou meteen naar binnen kunnen gaan, maar voordat je dat doet, draai je je om en vind je een poort van dat zwarte spul en schiet op het oog om het te laten verdwijnen. Je onthult een kist en, bij het openen een saffier. Ga naar binnen en kijk naar rechts om een andere zwarte smurrie te vinden. Schiet op het oog en ga een hal binnen met een gigantische windturbine. Steek over naar de andere kant door je Magnesis rune te gebruiken om over een plaat op een van de rails te trekken. Als je aan de overkant bent, schakel je over naar Statis, vuur het op de plaat waar je op staat en sla ermee om het langs een muur te slaan, zodat hij bij een ladder staat. Beklim de ladder en zie een kist met een Geavanceerde Kern. Spring terug naar beneden en plaats de metalen plaat zodat je van de steen naar het metalen platform naar de andere kant kunt springen. Versla de Wachter en pak de kerkerkaart die hij achterlaat. Als je de kaart hebt, kun je de postitie van de kerker aanpassen door de kaart te openen en de bedieningsstippen te bedienen. Alle vijf de controlezuilen die je nodig hebt, bevinden zich op de vleugels van het beest. Ga naar het midden van het beest en verplaats de middelste stenen plaat. Klim erop en kantel het beest naar rechts met behulp van je kaart. De eerste controlezuil zit op slot achter een verzegelde poort. Het openen kost een paar stappen: druk op de oranje schakelaar, kantel het beest naar links en gebruik Magnesis om de tweede windmolen op zijn plaats te houden. Dit domino-achtige effect zou ervoor moeten zorgen dat een steen in een bak slaat en ervoor zorgt dat de poort opengaat. Nog vier te gaan.

Foto van kaart Vah Medoh

De kaart met alle controlezuilen en jezelf.

Zorg ervoor dat het beest nog steeds naar links leunt. Vlieg terug naar de middelste kamer en zoek naar een poort van zwarte smurrie. Schiet op het oog en ga de kamer binnen die opengaat als gevolg van het verdwijnen van de poort. Vlieg door de kamer om een kist te vinden met een zwaard erin, laat je dan een verdieping naar beneden vallen en schiet een ander oog om nog meer zwarte smurrie te verwijderen. Kantel het beest naar rechts om de helling te beklimmen, draai dan terug naar links en vlieg naar de controlezuil. Nog drie te gaan. Baan je een weg naar het gesloten hek voor je en zoek een klein gaatje. Klein, maar net groot genoeg om er een ronde bom er doorheen te laten rollen. Laat een ronde bom vallen en kijk hoe hij enkele, maar niet alle stenen op je pad opruimt. Laat nog een bom vallen en druk dan snel op de nabijgelegen schakelaar om een luchtstoot te veroorzaken die de richting van de bom verandert. Zodra het puin is verdwenen, zou je een metalen rotsblok moeten zien. Druk op de schakelaar om de luchtstroom uit te schakelen en kantel het beest om het rotsblok naar je toe te rollen. Gebruik Magnesis om het naar rechts te leiden, en kantel het beest dan weer om het rotsblok een schakelaar in te sturen. Ga door de poort en schakel de controlezuil aan. Nog twee te gaan.

Foto van Controlezuil 2

Leg een bom in de opening om een metalen bal de krijgen achter het raam.

Open je kaart en richt het plat. Ga terug naar de centrale kamer en ga naar de onderste verdieping. Ga door de rechter deur om naar buiten te gaan en volg het pad tot je een boosaardig oog ziet. Schiet erop en gebruik dan een tweede oog om al het vuil dat een turbine blokkeert weg te vegen. Kantel het beest naar links en vlieg naar beneden naar de controlezuil. Zwaai het beest vanaf de controlezuil in de tegenovergestelde richting om terug te vliegen. Ga naar de onderkant van zijn vleugels en ga aan boord van de carrousel. Kantel het beest om de carrousel te verplaatsen. Je komt bij een andere poort. Maak het beest zelfs uit met behulp van je kaart: de carrousel beweegt met een lage snelheid, net langzaam genoeg om een pijl naar het oog te laten vliegen. Draai het beest om de rest van de weg met de carrousel naar de andere kant te rijden en volg het pad naar de vijfde en de laatste controlezuil. Als alle controlezuilen actief zijn, kantel je het beest weer recht. Ren dan naar het balkon naar de stuurmachine om het gevecht met Ganons Windfantoom te starten.

Ga verder naar het volgende deel van de Breath of the Wild walkthrough:
  • Ganons Windfantoom