Opnieuw moet je in de Vah Rudania kerker vijf controlezuilen activeren. Als eerste moet je dus op zoek gaan naar een Sheikah-zuil die je een kaart en titaanbesturing van de kerker geeft. Als je Vah Rudania binnenstapt, is alles donker. Je ziet in het duister verschillende kwaadaardige ogen. Vernietig deze met je zwaard of een pijl. Open de twee kisten die ze laten vallen en neem de fakkel. Keer terug naar het begin en steek deze met het blauwe vuur aan. Loop naar de rechterhoek en steek de toorts aan om de deur te openen. In de volgende kamer vernietig je nog eens alle ogen en open de je de kisten om wat handige wapens te krijgen. Loop met een brandende fakkel naar de linkerhoek en open opnieuw de deur door de toorts aan te steken. Ga door deze deur en activeer de Sheikah-zuil om de kaart van Vah Rudania te krijgen.
Op de kaart zie je de locaties van de vijf controlezuil en de richting waarin je Vah Rudania kunt kantelen.
Als je de kaart hebt, gaat het dak van Vah Rudania open en wordt de duisternis verdreven. Verlaat de kamer met de Sheikah-zuil en ga helemaal naar links. Ga tegen de muur staan en laat de kerker kantelen door naar je kaart te gaan en de paarse pijl van plaats te veranderen. Gebruik vervolgens je zweefzeil om bij de controlezuil direct onder je te landen. Nog vier te gaan. Kantel de kerker. Loop terug naar de eerste kamer. Steek aan de blauwe toortsen een pijl aan en schiet op de bladeren tegen de grote metalen deur. Open deze vervolgens met Magnesis rune. Activeer de controlezuil in de kamer. Nog drie te gaan. Schiet ook een vuurpijl tegen de bladeren aan het plafond en je krijgt een schatkist met een Geavanceerd tandwiel in. Ga terug naar de eerste kamer en steek opnieuw een pijl naar de toort aan. Zoek recht van de ingang van de kerker een muur met een gat erin. Schiet de pijl door dit gat om aan de andere kant een toorts te activeren en de muur te laten zakken. Negeer de vlammen even en ga helemaal naar links. Schiet een vuurpijl tegen de bladeren aan het plafond. Er valt een metalen kubus naar beneden. Leg deze met Magnesis op de vlammen. Kantel Vah Rudania en ga veilig voorbij de vlammenwerpers. Kantel de kerker opnieuw om de controlezuil te activeren. Nog twee te gaan.
Gebruik de metalen kubus om een veilige oversteek voorbij de vlammenwerpers te maken.
Ga opnieuw naar de eerste kamer. Schiet op het oog aan het plafond en open de kist die naar beneden valt om vijf ijspijlen te krijgen. Steek je fakkel aan en kantel de kerker. Er ontstaat nu een lange ramp naar boven. Loop tot aan het einde en gooi je fakkel naar het oog. Ga naar buiten en daal voorzichtig naar recht af. Activeer de toorts met je brandende fakkel. Vervolgens gaat er een luik open en kun je een bal naar beneden rollen door de kerker te kantelen. Ga voorzichtig terug van waar je vandaan komt. Als je binnen bent, kantel je de kerker opnieuw en daal je de ramp af naar de eerste kamer. Til hier de kleine metalen kubus aan het einde van de ramp met Magnesis op. De bal valt vervolgens naar beneden in de schakelaar. Activeer de controlezuil achter de deur die nu opent. Nog 1 te gaan.
Til deze kleine kubus op om de bal naar beneden te laten vallen.
Kantel de kerker om terug veilig in de eerste kamer te raken en kantel opnieuw om de ramp naar buiten te vormen. Ga naar buiten naar de toorts die je eerder activeerde. Kantel de kerker en ga naar het rechtse platform. Schiet op het oog boven op de rug van Vah Rudania. Loop naar de overkant en schakel ook het andere oog uit. Kantel de kerker opnieuw en vlieg met je zweefzeil naar de schatkist links. Open deze om een Geavanceerde kern te krijgen. Kantel Vah Rudania nog een laatste keer om bij de controlezuil links te komen, op de plaats waar de zonet nog het oog vernietigde.
Als je alle controlezuilen hebt geactiveerd, ga je terug helemaal naar beneden naar de eerste kamer van Vah Rudania. Ga nu rechts door de grote kamer naar de stuurmachine. Activeer deze om het baasgevecht met Ganons Vuurfantoom te starten.
Ga verder naar het volgende deel van de Breath of the Wild walkthrough: